## 实体最佳实践 & 约定 ### 实体 每个聚合根也是一个实体, 所以这些规则对聚合根也是有效的, 除非聚合根的某些规则覆盖了它们. - **推荐** 在 **领域层** 中定义实体. #### 主构造函数 * **推荐** 定义一个 **主构造函数** 确保实体在创建时的有效性, 在代码中通过主构造函数创建实体的新实例. - **推荐** 根据需求把主构造函数定义为 `public`,`internal` 或 `protected internal` . 如果它不是public的, 那么应该由领域服务来创建实体. - **推荐** 总是在主构造函数中初始化子集合. - **不推荐** 在主构造函数中生成 `Guid` 键, 应该将其做为参数获取, 在调用时推荐使用 `IGuidGenerator` 生成新的 `Guid` 值做为参数. #### 无参构造函数 - **推荐** 总是定义 `protected` 无参构造函数与ORM兼容. #### 引用 - **推荐** 总是通过 **id** **引用** 其他聚合根, 不要将导航属性添加到其他聚合根中. #### 类的其他成员 - **推荐** 总是将属性与方法定义为 `virtual` (除了`私有`方法 ). 因为有些ORM和动态代理工具需要. - **推荐** 保持实体在自身边界内始终 **有效** 和 **一致**. - **推荐** 使用 `private`,`protected`,`internal`或`protected internal` setter定义属性, 保护实体的一致性和有效性. - **推荐** 定义 `public`, `internal` 或 `protected internal` (virtual)**方法**在必要时更改属性值(使用非public setters时). ### 聚合根 #### 主键 * **推荐** 总是使用 **Id** 属性做为聚合根主键. * **不推荐** 在聚合根中使用 **复合主键**. * **推荐** 所有的聚合根都使用 **Guid** 类型 **主键**. #### 基类 * **推荐** 根据需求继承 `AggregateRoot` 或以下一个审计类 (`CreationAuditedAggregateRoot`, `AuditedAggregateRoot` 或 `FullAuditedAggregateRoot`). #### 聚合边界 * **推荐** 聚合**尽可能小**. 大多数聚合只有原始属性, 不会有子集合. 把这些视为设计决策: * 加载和保存聚合的 **性能** 与 **内存** 成本 (请记住,聚合通常是做为一个单独的单元被加载和保存的). 较大的聚合会消耗更多的CPU和内存. * **一致性** & **有效性** 边界. ### 示例 #### 聚合根 ````C# public class Issue : FullAuditedAggregateRoot //使用Guid作为键/标识符 { public virtual string Title { get; private set; } //使用 SetTitle() 方法set public virtual string Text { get; set; } //可以直接set,null值也是允许的 public virtual Guid? MilestoneId { get; set; } //引用其他聚合根 public virtual bool IsClosed { get; private set; } public virtual IssueCloseReason? CloseReason { get; private set; } //一个枚举类型 public virtual Collection Labels { get; protected set; } //子集合 protected Issue() { /* 此构造函数是提供给ORM用来从数据库中获取实体. * - 无需初始化Labels集合 因为它会被来自数据库的值覆盖. - It's protected since proxying and deserialization tools 可能不适用于私有构造函数. */ } //主构造函数 public Issue( Guid id, //从调用代码中获取Guid值 [NotNull] string title, //表示标题不能为空. string text = null, Guid? milestoneId = null) //可选参数 { Id = id; Title = Check.NotNullOrWhiteSpace(title, nameof(title)); //验证 Text = text; MilestoneId = milestoneId; Labels = new Collection(); //总是初始化子集合 } public virtual void SetTitle([NotNull] string title) { Title = Check.NotNullOrWhiteSpace(title, nameof(title)); //验证 } /* AddLabel和RemoveLabel方法管理Labels集合 * 安全的方式(防止两次添加相同的标签) */ public virtual void AddLabel(Guid labelId) { if (Labels.Any(l => l.LabelId == labelId)) { return; } Labels.Add(new IssueLabel(Id, labelId)); } public virtual void RemoveLabel(Guid labelId) { Labels.RemoveAll(l => l.LabelId == labelId); } /* Close和ReOpen方法可保护一致性 * IsClosed 与 CloseReason 属性. */ public virtual void Close(IssueCloseReason reason) { IsClosed = true; CloseReason = reason; } public virtual void ReOpen() { IsClosed = false; CloseReason = null; } } ```` #### 实体 ````C# public class IssueLabel : Entity { public virtual Guid IssueId { get; private set; } public virtual Guid LabelId { get; private set; } protected IssueLabel() { } public IssueLabel(Guid issueId, Guid labelId) { IssueId = issueId; LabelId = labelId; } } ```` ### 参考文献 * Effective Aggregate Design by Vaughn Vernon http://dddcommunity.org/library/vernon_2011