## 实体 实体是DDD(Domain Driven Design)中核心概念.Eric Evans是这样描述实体的 "一个没有从其属性,而是通过连续性和身份的线索来定义的对象" 实体通常映射到关系数据库中的表中. ### 实体类 实体都继承自`Entity`类,如下所示: ```C# public class Person : Entity { public string Name { get; set; } public DateTime CreationTime { get; set; } public Person() { CreationTime = DateTime.Now; } } ``` > 如果你不想继承基类`Entity`,也可以直接实现`IEntity`接口 `Entity`类只是用给定的主 **键类型** 定义了一个`Id`属性,在上面的示例中是`int`类型.可以是其他类型如`string`, `Guid`, `long`或其他你需要的类型. 实体类还重写了 **equality** 运算符(==),以方便地检查两个实体是否相等(如果它们是相同的类型并且它们的Id相等,则它们是相等的). #### 具有复合键的实体 有些实体可能需要 **复合键** .在这种情况下,可以从非泛型`Entity`类派生实体.如: ````C# public class UserRole : Entity { public Guid UserId { get; set; } public Guid RoleId { get; set; } public DateTime CreationTime { get; set; } public Phone() { } public override object[] GetKeys() { return new object[] { UserId, RoleId }; } } ```` 上面的例子中,复合键由`UserId`和`RoleId`组成.在关系数据库中,它是相关表的复合主键. 具有复合键的实体应当实现上面代码中所示的`GetKeys()`方法. 你还需要在 **object-to-relational mapping**(ORM)中配置实体的键. > 复合主键在仓储中有限制.由于不知道Id属性,所以对于这些实体,不能使用`IRepository`.但是,可以使用`IRepository`.更多信息请参见[仓储](Repositories.md)的文档. ### 聚合根 "*聚合是域驱动设计中的一种模式.DDD的聚合是一组可以作为一个单元处理的域对象.例如,订单及订单系列的商品,这些是独立的对象,但将订单(连同订单系列的商品)视为一个聚合通常是很有用的*"( [查看详细介绍](http://martinfowler.com/bliki/DDD_Aggregate.html)) `AggregateRoot`类继承自`Entity`类,所以默认有`Id`这个属性 > 值得注意的是 ABP 会默认为聚合根创建仓储,当然,ABP也可以为所有的实体创建仓储,详情参见[仓储](Repositories.md). ABP不强制你使用聚合根,实际上你可以使用上面定义的`Entity`类,当然,如果你想实现DDD并且创建聚合根,这里有一些最佳实践仅供参考: * 聚合根需要维护自身的完整性,所有的实体也是这样.但是聚合根也要维护子实体的完整性.所以,聚合根必须一直有效. * 使用Id引用聚合根,而不使用导航属性 * 聚合根被视为一个单元.它是作为一个单元检索和更新的.它通常被认为是一个交易边界. * 不单独修改聚合根中的子实体 #### 聚合根例子 这是一个具有子实体集合的聚合根例子: ````C# public class Order : AggregateRoot { public virtual string ReferenceNo { get; protected set; } public virtual int TotalItemCount { get; protected set; } public virtual DateTime CreationTime { get; protected set; } public virtual List OrderLines { get; protected set; } protected Order() { } public Order(Guid id, string referenceNo) { Check.NotNull(referenceNo, nameof(referenceNo)); Id = id; ReferenceNo = referenceNo; OrderLines = new List(); } public void AddProduct(Guid productId, int count) { if (count <= 0) { throw new ArgumentException( "You can not add zero or negative count of products!", nameof(count) ); } var existingLine = OrderLines.FirstOrDefault(ol => ol.ProductId == productId); if (existingLine == null) { OrderLines.Add(new OrderLine(this.Id, productId, count)); } else { existingLine.ChangeCount(existingLine.Count + count); } TotalItemCount += count; } } public class OrderLine : Entity { public virtual Guid OrderId { get; protected set; } public virtual Guid ProductId { get; protected set; } public virtual int Count { get; protected set; } protected OrderLine() { } internal OrderLine(Guid orderId, Guid productId, int count) { OrderId = orderId; ProductId = productId; Count = count; } internal void ChangeCount(int newCount) { Count = newCount; } } ```` > 如果你不想你的聚合根继承`AggregateRoot`类,你可以直接实现`IAggregateRoot`接口 `Order`是一个具有`Guid`类型`Id`属性的 **聚合根**.它有一个`OrderLine`实体集合.`OrderLine`是一个具有组合键(`OrderLine`和 ` ProductId`)的实体. 虽然这个示例可能无法实现聚合根的所有最佳实践,但它仍然遵循良好的实践: * `Order`有一个公共的构造函数,它需要 **minimal requirements** 来构造一个"订单"实例.因此,在没有`Id`和`referenceNo`的时候是无法创建订单的.**protected/private**的构造函数只有从数据库读取对象时 **反序列化** 才需要. * `OrderLine`的构造函数是internal的,所以它只能由领域层来创建.在`Order.AddProduct`这个方法的内部被使用. * `Order.AddProduct`实现了业务规则将商品添加到订单中 * 所有属性都有`protected`的set.这是为了防止实体在实体外部任意改变.因此,在没有向订单中添加新产品的情况下设置 `TotalItemCount`将是危险的.它的值由`AddProduct`方法维护. ABP不强制你应用任何DDD规则或模式.但是,当你准备应用的DDD规则或模式时候,ABP会让这变的可能而且更简单.文档同样遵循这个原则. #### 带有组合键的聚合根 虽然这种聚合根并不常见(也不建议使用),但实际上可以按照与上面提到的跟实体相同的方式定义复合键.在这种情况下,要使用非泛型的`AggregateRoot`基类.