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liangshiwei 5 years ago
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@ -1,34 +1,80 @@
## 实体
# 实体
实体是DDD(Domain Driven Design)中核心概念.Eric Evans是这样描述实体的 "一个没有从其属性,而是通过连续性和身份的线索来定义的对象"
实体通常映射到关系型数据库的表中.
### 实体类
## 实体类
实体都继承自`Entity<TKey>`类,如下所示:
```C#
public class Person : Entity<int>
public class Book : Entity<Guid>
{
public string Name { get; set; }
public DateTime CreationTime { get; set; }
public float Price { get; set; }
}
```
> 如果你不想继承基类`Entity<TKey>`,也可以直接实现`IEntity<TKey>`接口
`Entity<TKey>`类只是用给定的主 **键类型** 定义了一个`Id`属性,在上面的示例中是`Guid`类型.可以是其他类型如`string`, `int`, `long`或其他你需要的类型.
### Guid主键的实体
如果你的实体Id类型为 `Guid`,有一些好的实践可以实现:
public Person()
* 创建一个构造函数,获取ID作为参数传递给基类.
* 如果没有为GUID Id斌值,ABP框架会在保存时设置它,但是在将实体保存到数据库之前最好在实体上有一个有效的Id.
* 如果使用带参数的构造函数创建实体,那么还要创建一个 `protected` 构造函数. 当数据库提供程序从数据库读取你的实体时(反序列化时)将使用它.
* 不要使用 `Guid.NewGuid()` 来设置Id! 在创建实体的代码中使用[`IGuidGenerator`服务](Guid-Generation.md)传递Id参数. `IGuidGenerator`经过优化可以产生连续的GUID.这对于关系数据库中的聚集索引非常重要.
示例实体:
````csharp
public class Book : Entity<Guid>
{
public string Name { get; set; }
public float Price { get; set; }
protected Book()
{
}
public Book(Guid id)
: base(id)
{
CreationTime = DateTime.Now;
}
}
```
````
> 如果你不想继承基类`Entity<TKey>`,也可以直接实现`IEntity<TKey>`接口
在[应用服务](Application-Services.md)中使用示例:
`Entity<TKey>`类只是用给定的主 **键类型** 定义了一个`Id`属性,在上面的示例中是`int`类型.可以是其他类型如`string`, `Guid`, `long`或其他你需要的类型.
````csharp
public class BookAppService : ApplicationService, IBookAppService
{
private readonly IRepository<Book> _bookRepository;
public BookAppService(IRepository<Book> bookRepository)
{
_bookRepository = bookRepository;
}
public async Task CreateAsync(CreateBookDto input)
{
await _bookRepository.InsertAsync(
new Book(GuidGenerator.Create())
{
Name = input.Name,
Price = input.Price
}
);
}
}
````
实体类还重写了 **equality** 运算符(==),以方便地检查两个实体是否相等(如果它们是相同的类型并且它们的Id相等,则它们是相等的).
* `BookAppService` 注入图书实体的默认[仓库](Repositories.md),使用`InsertAsync`方法插入 `Book` 到数据库中.
* `GuidGenerator`类型是 `IGuidGenerator`,它是在`ApplicationService`基类中定义的属性. ABP将这样常用属性预注入,所以不需要手动[注入](Dependency-Injection.md).
* 如果您想遵循DDD最佳实践请参阅下面的*聚合示例*部分.
#### 具有复合键的实体
### 具有复合键的实体
有些实体可能需要 **复合键** .在这种情况下,可以从非泛型`Entity`类派生实体.如:
@ -53,30 +99,30 @@ public class UserRole : Entity
}
````
上面的例子中,复合键由`UserId`和`RoleId`组成.在关系数据库中,它是相关表的复合主键.
上面的例子中,复合键由`UserId`和`RoleId`组成.在关系数据库中,它是相关表的复合主键. 具有复合键的实体应当实现上面代码中所示的`GetKeys()`方法.
具有复合键的实体应当实现上面代码中所示的`GetKeys()`方法.
> 你还需要在**对象关系映射**(ORM)中配置实体的键. 参阅[Entity Framework Core](Entity-Framework-Core.md)集成文档查看示例.
你还需要在 **object-to-relational mapping**(ORM)中配置实体的键.
> 需要注意,复合主键实体不可以使用 `IRepository<TEntity, TKey>` 接口,因为它需要一个唯一的Id属性. 但你可以使用 `IRepository<TEntity>`.更多信息请参见[仓储](Repositories.md)的文档.
> 复合主键在仓储中有限制.由于不知道Id属性,所以对于这些实体,不能使用`IRepository<TEntity, TKey>`.但是,可以使用`IRepository<TEntity>`.更多信息请参见[仓储](Repositories.md)的文档.
### 聚合根
## 聚合根
"*聚合是域驱动设计中的一种模式.DDD的聚合是一组可以作为一个单元处理的域对象.例如,订单及订单系列的商品,这些是独立的对象,但将订单(连同订单系列的商品)视为一个聚合通常是很有用的*"( [查看详细介绍](http://martinfowler.com/bliki/DDD_Aggregate.html))
`AggregateRoot`类继承自`Entity`类,所以默认有`Id`这个属性
`AggregateRoot<TKey>`类继承自`Entity<TKey>`类,所以默认有`Id`这个属性
> 值得注意的是 ABP 会默认为聚合根创建仓储,当然,ABP也可以为所有的实体创建仓储,详情参见[仓储](Repositories.md).
ABP不强制你使用聚合根,实际上你可以使用上面定义的`Entity`类,当然,如果你想实现DDD并且创建聚合根,这里有一些最佳实践仅供参考:
ABP不强制你使用聚合根,实际上你可以使用上面定义的`Entity`类,当然,如果你想实现[领域驱动设计](Domain-Driven-Design.md)并且创建聚合根,这里有一些最佳实践仅供参考:
* 聚合根需要维护自身的完整性,所有的实体也是这样.但是聚合根也要维护子实体的完整性.所以,聚合根必须一直有效.
* 使用Id引用聚合根,而不使用导航属性
* 聚合根被视为一个单元.它是作为一个单元检索和更新的.它通常被认为是一个交易边界.
* 不单独修改聚合根中的子实体
#### 聚合根例子
如果你想在应用程序中实现DDD,请参阅[实体设计最佳实践指南](Best-Practices/Entities.md).
### 聚合根例子
这是一个具有子实体集合的聚合根例子:
@ -155,6 +201,11 @@ public class OrderLine : Entity
{
Count = newCount;
}
public override object[] GetKeys()
{
return new Object[] {OrderId, ProductId};
}
}
````
@ -169,8 +220,73 @@ public class OrderLine : Entity
* `Order.AddProduct`实现了业务规则将商品添加到订单中
* 所有属性都有`protected`的set.这是为了防止实体在实体外部任意改变.因此,在没有向订单中添加新产品的情况下设置 `TotalItemCount`将是危险的.它的值由`AddProduct`方法维护.
ABP不强制你应用任何DDD规则或模式.但是,当你准备应用的DDD规则或模式时候,ABP会让这变的可能而且更简单.文档同样遵循这个原则.
ABP框架不强制你应用任何DDD规则或模式.但是,当你准备应用的DDD规则或模式时候,ABP会让这变的可能而且更简单.文档同样遵循这个原则.
#### 带有组合键的聚合根
### 带有组合键的聚合根
虽然这种聚合根并不常见(也不建议使用),但实际上可以按照与上面提到的跟实体相同的方式定义复合键.在这种情况下,要使用非泛型的`AggregateRoot`基类.
## 基类和接口的审计属性
有一些属性,像`CreationTime``CreatorId``LastModificationTime`...在所有应用中都很常见. ABP框架提供了一些接口和基类来**标准化**这些属性,并**自动设置它们的值**.
### 审计接口
有很多的审计接口,你可以实现一个你需要的那个.
> 虽然可以手动实现这些接口,但是可以使用下一节中定义的**基类**简化代码.
* `IHasCreationTime` 定义了以下属性:
* `CreationTime`
* `IMayHaveCreator` 定义了以下属性:
* `CreatorId`
* `ICreationAuditedObject` 继承 `IHasCreationTime``IMayHaveCreator`, 所以它定义了以下属性:
* `CreationTime`
* `CreatorId`
* `IHasModificationTime` 定义了以下属性:
* `LastModificationTime`
* `IModificationAuditedObject` 扩展 `IHasModificationTime` 并添加了 `LastModifierId` 属性. 所以它定义了以下属性:
* `LastModificationTime`
* `LastModifierId`
* `IAuditedObject` 扩展 `ICreationAuditedObject``IModificationAuditedObject`, 所以它定义了以下属性:
* `CreationTime`
* `CreatorId`
* `LastModificationTime`
* `LastModifierId`
* `ISoftDelete` (参阅 [数据过滤文档](Data-Filtering.md)) 定义了以下属性:
* `IsDeleted`
* `IHasDeletionTime` 扩展 `ISoftDelete` 并添加了 `DeletionTime` 属性. 所以它定义了以下属性:
* `IsDeleted`
* `DeletionTime`
* `IDeletionAuditedObject` 扩展 `IHasDeletionTime` 并添加了 `DeleterId` 属性. 所以它定义了以下属性:
* `IsDeleted`
* `DeletionTime`
* `DeleterId`
* `IFullAuditedObject` 继承 `IAuditedObject``IDeletionAuditedObject`, 所以它定义了以下属性:
* `CreationTime`
* `CreatorId`
* `LastModificationTime`
* `LastModifierId`
* `IsDeleted`
* `DeletionTime`
* `DeleterId`
当你实现了任意接口,或者从下一节定义的类派生,ABP框架就会尽可能地自动管理这些属性.
> 实现 `ISoftDelete` , `IDeletionAuditedObject``IFullAuditedObject` 让你的实体**软删除**. 参阅[数据过滤文档](Data-Filtering.md),了解软删除模式.
### 审计基类
虽然可以手动实现以上定义的任何接口,但建议从这里定义的基类继承:
* `CreationAuditedEntity<TKey>``CreationAuditedAggregateRoot<TKey>` 实现了 `ICreationAuditedObject` 接口.
* `AuditedEntity<TKey>``AuditedAggregateRoot<TKey>` 实现了 `IAuditedObject` 接口.
* `FullAuditedEntity<TKey>` and `FullAuditedAggregateRoot<TKey>` 实现了 `IFullAuditedObject` 接口.
所有这些基类都有非泛型版本,可以使用 `AuditedEntity``FullAuditedAggregateRoot` 来支持复合主键;
所有这些基类也有 `... WithUser`,像 `FullAuditedAggregateRootWithUser<TUser>``FullAuditedAggregateRootWithUser<TKey, TUser>`. 这样就可以将导航属性添加到你的用户实体. 但在聚合根之间添加导航属性不是一个好做法,所以这种用法是不建议的(除非你使用EF Core之类的ORM可以很好地支持这种情况,并且你真的需要它. 请记住这种方法不适用于NoSQL数据库(如MongoDB),你必须真正实现聚合模式).
## 另请参阅
* [实体设计最佳实践指南](Best-Practices/Entities.md)
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